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競技規則

 基本ルール 

  • ピックルボールはダブルス (チームあたり 2 人のプレーヤー)、 またはシングルスのいずれかでプレーします。 ダブルスが最も一般的です。 

  • シングルスもダブルスも同じ広さのプレーエリアとルールが適用されます。 

サーブ 

  • サーブの際、サーバーの腕は上向きの円弧を描いて打ちます。 

  • パドルとボールの接触は腰の高さより下で行います。 

  • 「ドロップサーブ」も許可されており、その場合は上記の要素がいずれも当てはまりません。 

  • サーブの際、サーバーの足はコートに触れたり、サイドラインやセンターラインに触れてはならず、少なくとも片足は競技面のベースラインより後ろになければなりません。 

  • サーブは斜めのクロスコートで行われ、反対側の斜めのコートの範囲内に着地させます。 

  • サーブはサーバーごとに 1 回となります。 

サーブの手順 

  • ダブルスの両プレーヤーは、フォルトになるまでサーブを打ってポイントを獲得できます
    (*ゲーム開始時の最初のサーブを除く)。 

  • サイドアウト後のファーストサーブは右側(偶数スコア)のコートから実施します。 

  • ポイントが入った場合、サーバーはサイドを切り替え、左側(奇数スコア)コートから次のサーブを開始します。 

  • 最初のサーバーがサーブ権を失ったら、2 番目のサーバーはコートの正位置からサーブを行います
    (*ゲーム開始時の最初のサーブを除く)。 

  • 2 番目のサーバーは、チームがフォルトをして相手チームにサーブを失うまでサーブを続けます。 

  • サービスが相手に渡される(サイドアウト)と、最初のサービスは右側のコート(奇数スコア)から行われ、チーム両方のプレーヤーがサーブをして、2回失敗するまでポイントを獲得する機会があります。 

  • シングルスの場合、サーバーはスコアが偶数の場合、右/偶数コートから、スコアが奇数の場合、左/奇数コートからサービスを行います。 

    ※各ゲームの開始時だけは、サーブチームの 1 名のみ、フォルトするまでサーブし、その後サーブ権はレシーブチームに渡ります。 

ツーバウンドルール 

  • サーブ時、レシーブチームはボールをバウンドさせてからレシーブする必要があり、次にサーブ側はボールをバウンドさせてから返す必要があります。これを 2 バウンドルールといいます。 

  • 各チームのコートでボールが 1 回バウンドした後、両チームはボールをボレーする (バウンドする前にボールを打つ) か、バウンドからプレーする (グラウンド ストローク) ことができます。 

  • ツーバウンスルールにより、サーブ&ボレーのアドバンテージがなくなり、ラリーが延長されます。

ラインコール 

  • サーブのノンボレーゾーンラインを除き、ボールがラインに接触した場合も「イン」とみなされます。 

  • ノンボレーゾーンラインに接触するサーブは短く、フォルトとなります。 

ノン・ボレーゾーン 

  • ノン・ボレーゾーンとは、ネット両側7フィート以内のコートエリアを指します。 

  • ノンボレーゾーン内でのボレーは禁止です。つまり、プレーヤーはこのゾーン内の位置からスマッシュを実行することができなくなります。

  • ボレーするときに、プレーヤーがラインを含むノンボレーゾーンを踏んだ場合、またはプレーヤーの勢いで着用しているものや携行しているもの(帽子やサングラス等)がノンボレーゾーンに、落ちた場合もフォルトとなります。 

  • ボレー後、プレーヤーが勢いに乗ってノンボレーゾーンに入った場合、たとえその前にボレーボールがアウトでも、それは違反となります。 

  • プレーヤーは、ボレー時以外、ワンバウンド後は、合法的にノンボレーゾーンに入ることができます。

  • ノンボレーゾーンは通称「キッチン」と呼ばれます。 

フォルト 

  • レシーブチームのフォルトはサーブチームのポイントとなります。 

  • サーブチームが失敗すると、サーバーがサーブを失うかサイドアウトになります。 

サービスチームの決定 

  • どのプレイヤーまたはチームがサイド、サーブ/レシーブの選択する際、様々な公平な方法で決定できます。(例:コイントス等) 

得点と勝敗 

  • 1ゲームの勝敗 /11点先取(15点、21点の場合もある)。10対10の時は2点差がつくまで行います。 3ゲームマッチで2ゲーム先取した方が勝ちとなります。 

  • サーブ権がある時のみ得点することが出来ます。コートライン上に落ちたボールはセーフとなります。サーブをしているプレーヤーは自チームがミスするまでサーブを続けます。 

コールの仕方 

  • 自分のポイント、相手のポイント、自分がペアの中で1人目のサーバーなのか2人目のサーバーなのかの3つの数字を言う。ゲーム開始時、サーバー側は1人しかサーブができないため、数え方としては2人目と考えます。つまり、ゲーム開始時のカウントは0(自分のポイント)-0(相手のポイント)-2(2人目)「ゼロゼロツー」となります。3番目の数字は、1人目の1(ワン)か2人目の2(ツー)しかありません。 

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